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Natalia Carrizo: Tecnologías Inmersivas y Educación

Tecnologías Inmersivas y Educación: Docente de Comunicación comparte su experiencia

La docente investigadora de la Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco, Lic. Natalia Carrizo, es una de las figuras destacadas en el mundo de las tecnologías inmersivas de la Patagonia. Recientemente marcó un hito al participar en el MIT Reality Hack 2025, el prestigioso hackathon organizado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), en el que participó como única representante de Argentina.
Carrizo, mencionó que "en el MIT se trabajan temáticas globales y el proyecto que realicé este año también tiene que ver con la sustentabilidad. Apuntamos a tener conciencia sobre consumo del agua y tomar mejores decisiones a la hora de comprar productos y también apuntar a que la gente pueda cultivar en sus casas, a las huertas a generar producción propia y no hacer un consumo industrializado de los productos, esto tiene un gasto muy importante de agua".
Licenciada en Comunicación Social, Magíster en Comunicación Digital Interactiva, Diplomada en Desarrollo Artístico de Videojuegos, Carrizo no solo llevó su experiencia profesional, sino también el talento patagónico al escenario internacional, mostrando al mundo el potencial de la región en el ámbito de la innovación tecnológica.


Producciones
En esta edición, Carrizo trabajó en el desarrollo de Wasteless, una innovadora aplicación de realidad virtual que busca educar sobre la conservación del agua. Esta plataforma permite a los usuarios explorar, de forma inmersiva, diversos sistemas de gestión hídrica a nivel global, mostrando cómo las políticas locales impactan en la sostenibilidad del recurso a nivel mundial. Un proyecto que no solo refleja la relevancia de la tecnología en la lucha contra problemas medioambientales, sino también la capacidad de Carrizo para aplicar sus conocimientos en causas de impacto global.
Acerca del trabajo presentado en el MIT, Natalia Carrizo explicó que "en un entorno inmersivo, donde el usuario está en un supermercado, va escaneando cada producto y viendo cómo caen las botellas con el agua que fue utilizada en la elaboración de cada producto". El impacto de esta experiencia inmersiva es que al final el usuario toma conciencia de la cantidad de agua que estamos consumiendo en cada elección de productos".
También aportó su colaboración al evento siendo voluntaria en el diseño de una plataforma web y una aplicación para facilitar a interacción y organización de los equipos, tomando como base sus habilidades e intereses. Su aporte no solo agilizó la dinámica del hackathon, sino que también optimizó el proceso de colaboración entre los participantes, contribuyendo al éxito de la actividad.

  

Experiencias
El MIT Reality Hack 2025 no fue el primer evento de este tipo en el que Carrizo dejó su huella. En 2024, ya había participado con Cycle, una aplicación que utilizaba realidad aumentada para fomentar el consumo responsable, permitiendo identificar materiales reciclables mediante lentes AR. En ese momento, la integración de inteligencia artificial y programación en Unity convirtió a su proyecto en una de las propuestas más innovadoras del hackathon.
"Es un prototipo desarrollado con inteligencia artificial de Google y permite ver el material de los objetos, de qué están hechos, cómo se reciclan y cómo se puede reutilizar. Es una aplicación para desestimar el consumo y aprender a reutilizar y reciclar los productos". De la experiencia señala que "fue un trabajo interdisciplinario con desarrolladores y programadores de Estados Unidos".
En la UNPSJB, dirigió un proyecto de educación ambiental y divulgación que estudia el impacto del plástico en las costas comodorenses en el que planea trabajar la tecnología inmersiva para generar concientización.


Reconocimiento Municipal y declaración en el Senado
Este año, la participación de Natalia Carrizo en el hackatón, fue declarado de interés municipal, legislativo y cultural por el Concejo Deliberante, por asistir en el importante evento de tecnología inmersiva en representación de Comodoro Rivadavia y de la República Argentina. Además, hay una declaracion de interés científico que será presentada en la sesión del Senado de la Nación, por representar al país y particularmente a Chubut.


“Estas declaraciones de interes son un respaldo a poder generar ciertas actividades para la comunidad y reconocimiento para poder trabajar en una acción más global y que tenga un impacto . No solo que quede un prototipo desarrollado en un evento sino que se pueda llevar a la comunidad según la necesidad que tengamos”, concluyó Carrizo, quin es docente de las cátedras Diseño y Producción Multimedial y Teoría de la Comunicación II de la carrera Licenciatura en Comunicación Social de la Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales.

 

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